![]() 內容關聯資訊顯示系統
专利摘要:
本發明之目的在於提供一種內容關聯資訊顯示系統,其在播放遊戲等之內容時,不需中斷內容之播放且不需花費時間且不費事,即能取得與播放中之內容對應之關聯資訊。玩家一邊操作遊戲裝置1一邊使遊戲進行。在隨著遊戲之進行而滿足預先決定之既定條件後,即從遊戲裝置1發送與遊戲之進行狀況相關之資訊至攜帶型遊戲裝置2。在接收了該既定資訊之攜帶型遊戲裝置2,依照所接收之資訊特定出內容關聯資訊,並於顯示畫面顯示被特定之內容關聯資訊。 公开号:TW201302277A 申请号:TW101120574 申请日:2012-06-08 公开日:2013-01-16 发明作者:Kazuhiro Ooya 申请人:Square Enix Co Ltd; IPC主号:A63F13-00
专利说明:
內容關聯資訊顯示系統 本發明係關於一種內容關聯資訊顯示系統,其具備遊戲裝置等內容播放裝置、以及能藉由通訊線路與內容播放裝置連接且顯示與以內容播放裝置播放之內容相關聯之內容關聯資訊之內容關聯資訊顯示裝置。 一直以來,在書店等有販售記載有視頻遊戲之攻略方法之攻略本。於此攻略本,刊載有玩家能在遊玩視頻遊戲時取得高得點或能以良好效率達成遊戲之最終目的等有助益之資訊,更詳言之,係與玩家移動之假想空間內之詳細地圖或所遭遇之敵方角色之狀態或能力相關之資訊、與道具之效力或取得方法相關之資訊等。一般而言,玩家在遊玩遊戲時若有不清楚的地方,即會一邊參考此等攻略本、一邊進行遊戲。 然而,在玩家參考攻略本時,必須一邊確認攻略本之目錄或索引一邊找尋目的資訊係存在於何處,而為了找尋目的資訊,必須放下遊戲裝置之控制器,中斷遊戲。因此,有進行遊戲之效率差,花費時間且費事,使遊戲樂趣減半之問題。 又,最近亦有熟練之玩家自行匯整遊戲之攻略方法,並將其在網際網路公開。一般玩家為了存取於此等網頁以找尋必要之資訊,係利用網頁內之檢索功能或數次點選網頁內之連結等,藉此找尋目的之資訊。因此,與書籍攻略本同樣地,有必須中斷遊戲,使遊戲樂趣減半之問題。 在此背景下,已提出了一種以省去購入記載有攻略方法之攻略本並調查之麻煩為目的,開發出與遊戲之攻略方法相關之軟體,並依照對遊戲機器之操作來顯示或重現其攻略方法之方式(參照例如專利文獻1)。 [先行技術文獻] [專利文獻1]日本特開2002-153667號公報 然而,專利文獻1所記載之發明,由於係在玩家所遊玩之遊戲裝置之顯示畫面上確認與攻略方法相關之資訊,因此需在中斷遊戲並確認攻略方法後再度開始遊戲,而並未解決需花費時間進行遊戲之問題。 本發明之目的在於提供一種內容關聯資訊顯示系統,其在播放遊戲等之內容時,不需中斷內容之播放且不需花費時間且不費事,即能取得與播放中之內容對應之關聯資訊(例如攻略方法等在進行遊戲時有助益之資訊)。 本發明係關於一種內容關聯資訊顯示系統,具備:內容播放裝置,具有顯示裝置;以及內容關聯資訊顯示裝置,能藉由通訊線路與內容播放裝置連接且顯示與以內容播放裝置播放之內容相關聯之內容關聯資訊,其特徵在於:內容播放裝置具備:內容儲存手段,儲存作為播放對象之內容;內容播放手段,播放藉由內容儲存手段而儲存之內容;以及播放狀況資訊發送手段,將與藉由內容播放手段播放之內容之播放狀況相關之播放狀況資訊發送至內容關聯資訊顯示裝置;內容關聯資訊顯示裝置具備:內容關聯資訊儲存手段,儲存與前述內容相關聯之內容關聯資訊;播放狀況資訊接收手段,從內容播放裝置接收播放狀況資訊;內容關聯資訊特定手段,依照藉由播放狀況資訊接收手段接收之播放狀況資訊,特定出顯示之內容關聯資訊;以及內容關聯資訊顯示手段,將藉由內容關聯資訊特定手段特定出之內容關聯資訊顯示於顯示畫面。 本發明較佳為,內容播放裝置為視頻遊戲裝置,內容為視頻遊戲程式。 例如,在家用型之視頻遊戲裝置(以下稱遊戲裝置)發揮內容播放裝置之功能,進行作為內容之視頻遊戲,具有顯示畫面之攜帶終端(例如市售之攜帶型遊戲裝置等)發揮內容關聯資訊顯示裝置之功能時,由於與在遊戲裝置進行中之遊戲狀況對應之攻略方法等相關之資訊顯示於攜帶終端,因此玩家能不花費找尋時間且不費事地取得必要之資訊,而亦能在不中斷遊戲之情況下順暢地進行遊戲。 又,在DVD播放器或CD播放器等發揮內容播放裝置之功能,使電影或聲音等內容播放,攜帶終端發揮內容關聯資訊顯示裝置之功能時,能於攜帶終端顯示於電影演出之演員或女演員之基本資料相關之資訊等,或顯示語言講座之教材等。使用者不論是否是在電影等之播放中,均能輕鬆地取得與所播放之電影或聲音等相關聯之資訊。 本發明較佳為,視頻遊戲裝置具備能進行使用者之操作指示之輸入裝置;視頻遊戲係藉由玩家對輸入裝置之操作指示操作玩家角色來進行遊戲者;內容關聯資訊特定手段,進一步地依照玩家角色之狀態來特定出顯示之內容關聯資訊。 由於係依照玩家角色之狀態來特定出內容關聯資訊,因此能提供與玩家角色之狀況一致之適切資訊,便利性更加優異。 本發明較佳為,內容關聯資訊顯示裝置具備:能進行使用者之操作指示之輸入裝置;歷程資訊儲存手段,儲存與藉由內容關聯資訊顯示手段而顯示之內容關聯資訊相關之歷程資訊;歷程資訊顯示手段,將藉由歷程資訊儲存手段而儲存之歷程資訊於顯示畫面顯示成能藉由使用者對輸入裝置之操作指示來選擇;以及選擇受理手段,受理藉由歷程資訊顯示手段而顯示之歷程資訊之選擇;內容關聯資訊顯示手段,顯示與藉由選擇受理手段而受理之歷程資訊對應之內容關聯資訊。 由於在內容關聯資訊顯示裝置顯示過一次之內容關聯資訊即會成為歷程殘留,使用者能在必要時,選擇過去顯示之內容關聯資訊,以確認資訊之詳細。 本發明係關於一種內容關聯資訊顯示方法,其在具有顯示裝置之內容播放裝置、以及能藉由通訊線路與內容播放裝置連接且顯示與以內容播放裝置播放之內容相關聯之內容關聯資訊之內容關聯資訊顯示裝置執行,其特徵在於:於內容播放裝置中,使內容播放,並使與被播放之內容之播放狀況相關之播放狀況資訊發送至內容關聯資訊顯示裝置;於內容關聯資訊顯示裝置中,從內容播放裝置接收播放狀況資訊,依照所接收之播放狀況資訊,特定出顯示之內容關聯資訊,使被特定之內容關聯資訊顯示於顯示畫面。 以下,說明本發明之實施形態。本實施形態中,雖係說明將本發明適用於RPG(角色扮演遊戲)之情形,但作為本發明之內容所能利用遊戲類型並不限定於此。例如能適用於動作遊戲、模擬遊戲、格鬥遊戲、益智遊戲等其他類型之遊戲。 圖1係本發明之實施形態之內容關聯資訊顯示系統之概略圖。如圖示,此內容關聯資訊顯示系統由家用型之遊戲裝置1與攜帶型遊戲裝置2構成。遊戲裝置1發揮內容播放裝置之功能,攜帶型遊戲裝置2發揮內容關聯資訊顯示裝置之功能。遊戲裝置1可透過通訊網路與攜帶型遊戲裝置2連接,亦可藉由無線通訊視必要情況來連接。此外,本實施形態中,作為內容關聯資訊顯示裝置雖係舉例攜帶型遊戲裝置2,但只要具有顯示裝置,即並不限於此,亦可係攜帶電話、家用型遊戲裝置或桌上型個人電腦等。從容易攜帶等之觀點來看,最好係攜帶型終端。 玩家一邊操作遊戲裝置1一邊使遊戲進行。在隨著遊戲之進行而滿足預先決定之既定條件後,即從遊戲裝置1發送與遊戲之進行狀況相關之資訊(以下亦稱遊戲資訊)至攜帶型遊戲裝置2。在接收了該既定資訊之攜帶型遊戲裝置2,依照所接收之資訊特定出內容關聯資訊,並於顯示畫面顯示被特定之內容關聯資訊。 例如,在玩家角色與敵方角色遭遇時,即將敵方角色ID作為遊戲資訊發送至攜帶型遊戲裝置2,在攜帶型遊戲裝置2,即顯示與所接收之敵方角色ID對應之敵方角色之狀態或假想戰鬥結束後能獲得之道具等資訊。 圖2係顯示本發明之實施形態之家用型遊戲裝置之構成之方塊圖。遊戲裝置1由控制部11a、RAM(Random Access Memory)12a、硬碟驅動器(HDD)13a、聲音處理部14a、圖形處理部15a、DVD/CD-ROM驅動器16a、通訊介面17a、以及介面部18a構成,分別藉由內部匯流排連接。 控制部11a由CPU(Central Processing Unit)或ROM(Read Only Memory)構成。控制部11a執行存放於HDD13a或記錄媒體25a之程式,進行遊戲裝置1之控制。又,控制部11a具備計算時間之內部計時器。RAM12a係控制部11a之工作區。HDD13a係用以保存程式或資料之儲存區域。 DVD/CD-ROM驅動器16a能安裝DVD-ROM或CD-ROM等存放有遊戲程式之記錄媒體25a。於記錄媒體25a儲存有用以進行遊戲之程式及資料。藉由DVD/CD-ROM驅動器16a從記錄媒體25a讀出進行遊戲所必須之程式及資料,並載入RAM12a。 控制部11a從RAM12a讀出進行遊戲所必須之程式及資料並進行處理。控制部11a藉由處理載入RAM12a之程式及資料,將聲音輸出之指示輸出至聲音處理部14a,將描繪命令輸出至圖形處理部15a。 聲音處理部14a連接於揚聲器即聲音輸出裝置22a。在控制部11a將聲音輸出之指示輸出至聲音處理部14a後,聲音處理部14a即對聲音輸出裝置22a輸出聲音訊號。 圖形處理部15a連接於顯示裝置23a。顯示裝置23a具有顯示畫面24a。在控制部11a將描繪命令輸出至圖形處理部15a後,圖形處理部15a即於幀框記憶體(幀框緩衝)19a展開影像,並輸出用以於顯示畫面24a上顯示影像之視頻訊號。圖形處理部15a係以幀框單位執行1張影像之描繪。影像之1幀框時間為例如30分之1秒。 於介面部18a連接有輸入部(控制器)21a與記憶卡插槽20a。透過玩家之來自輸入部21a之輸入資訊存放於RAM12a,控制部11a根據輸入資訊執行各種運算處理。又,介面部18a依據來自控制部11a之指示,進行使儲存於RAM12a之遊戲進行狀況相關之資料儲存於記憶卡27a之處理或讀出儲存於記憶卡27a之資料並傳送至RAM12a之處理。 通訊介面17a亦可藉由無線或有線連接於通訊網路3。又,通訊介面17a係透過具有天線26a之通訊單元與攜帶型遊戲裝置2藉由無線進行通訊,以進行遊戲資訊等之發送。 圖3係顯示本發明之實施形態之攜帶型遊戲裝置之構成之方塊圖。攜帶型遊戲裝置2基本上具有與圖2所示之遊戲裝置1相同之構成/功能。攜帶型遊戲裝置2由控制部11b、RAM(Random Access Memory)12b、硬碟驅動器(HDD)13b、聲音處理部14b、圖形處理部15b、DVD/CD-ROM驅動器16b、通訊介面17b、以及介面部18b構成,分別藉由內部匯流排連接。控制部11b由CPU或ROM構成。控制部11b執行存放於HDD13b或記錄媒體25b之程式。RAM12b係控制部11b之工作區。HDD13b係用以保存程式或資料之儲存區域。 DVD/CD-ROM驅動器16b能安裝DVD-ROM或CD-ROM等記錄媒體25b。於記錄媒體25b存放有用以顯示與安裝於遊戲裝置1之記錄媒體25a之遊戲程式內容相關聯之內容關聯資訊之程式及資料。藉由DVD/CD-ROM驅動器16b從記錄媒體25b讀出此等程式及資料,並載入RAM12b。 控制部11b從RAM12b讀出顯示內容關聯資訊所必須之程式及資料並進行處理。控制部11b藉由處理載入RAM12b之程式及資料,將聲音輸出之指示輸出至聲音處理部14b,將描繪命令輸出至圖形處理部15b。圖形處理部15b連接於顯示裝置23b。顯示裝置23b具有顯示畫面24b。在控制部11b將描繪命令輸出至圖形處理部15b後,圖形處理部15b即於幀框記憶體19b展開影像,並輸出用以於顯示畫面24b上顯示影像之視頻訊號。 於介面部18b連接有輸入部21b與記憶卡插槽20b。透過玩家之來自輸入部21b之輸入資訊存放於RAM12b,控制部11b根據輸入資訊執行各種運算處理。 通訊介面17b亦可藉由無線或有線連接於通訊網路3。又,通訊介面17b係透過具有天線26b之通訊單元與遊戲裝置1藉由無線進行通訊,以進行遊戲資訊等之接收。 圖4係表示本發明之實施形態之內容關聯資訊顯示處理之流程圖。首先,在以遊戲裝置1進行之遊戲中滿足既定條件一事,會成為用以開始內容關聯資訊顯示處理之觸發。首先,在遊戲裝置1滿足既定條件後(步驟S1),即依照該既定條件將遊戲資訊往攜帶型遊戲裝置2發送(步驟S2)。 此處,作為步驟S1之既定條件能適當設定,例如能將在玩家角色與敵方角色遭遇而開始假想戰鬥之情形、或在玩家角色獲得道具之情形等作為既定條件。此等情形下,係在步驟S2中往攜帶型遊戲裝置2發送所遭遇之關於所有敵方角色之敵方角色ID,或發送關於所獲得之道具之道具ID。 又,如上所述,不僅隨著遊戲之進行而自動開始內容關聯資訊顯示處理之情形,亦可將玩家對輸入部21a之操作輸入作為用以開始內容關聯資訊顯示處理之觸發。例如,按下選擇鍵等在遊戲遊玩中按下按鍵之頻率較低之特定操作按鍵一事,係成為步驟S1之既定條件。此情形下,與按下選擇鍵時之遊戲進行狀況對應之資訊即發送至攜帶型遊戲裝置2。例如,在進行與敵方角色之假想戰鬥中按下選擇鍵時即發送敵方角色ID,在玩家角色移動於假想空間時即發送假想空間內之位置座標。 攜帶型遊戲裝置2,係啟動用以顯示內容關聯資訊之程式,必須處於能透過無線等進行通訊之狀態。在攜帶型遊戲裝置2從遊戲裝置1接收遊戲資訊後(步驟S3),即進行所接收之該遊戲裝置1唯一之識別資訊(例如MAC位址)與預先登錄於攜帶型遊戲裝置2之識別資訊之比對(步驟S4)。假如與登錄於攜帶型遊戲裝置2之識別資訊不同時,則不進行此後之處理。 從遊戲裝置1接收之識別資訊與登錄於攜帶型遊戲裝置2之識別資訊一致時,即依照所接收之資訊特定出用以顯示於攜帶型遊戲裝置2之顯示畫面24b之內容關聯資訊(步驟S5)。接著,特定出內容關聯資訊後,即於攜帶型遊戲裝置2之顯示畫面24b上顯示內容關聯資訊(步驟S6)。步驟S1~S6為止之一連串處理,係每在滿足用以開始內容關聯資訊顯示處理之既定條件時反覆執行至遊戲結束為止。 步驟S5之內容關聯資訊之特定係例如藉由參照預先設定於攜帶型遊戲裝置2之儲存區域之內容關聯資訊表來進行。圖5係表示本發明之實施形態之內容關聯資訊表例之圖。 圖5(a)係關於敵方角色之內容關聯資訊表30,於接收敵方角色ID31時被利用。於內容關聯資訊表30,與敵方角色ID31建立關聯地儲存有敵方角色之名稱32、最大HP33(敵方角色體力之最大值)、最大MP34(敵方角色所能使用之魔法力之最大值)、攻擊力35、防禦力36、特殊能力37(吐出火焰或吹雪而對我方角色全員賦予傷害、或使被攻擊之角色成為麻痺狀態等特殊攻擊等)、或敵方角色之角色設計ID38等資訊。 在敵方角色為如後述之頭目角色時,亦可進一步於內容關聯資訊表30a儲存頭目角色之弱點或特徵、其他、以何種方針進行戰鬥能更容易勝利等之說明。在步驟S5,與所接收之敵方角色ID31對應之資訊、亦即敵方角色之名稱32~角色設計ID38等被特定為內容關聯資訊,與該等對應之資訊顯示於攜帶型遊戲裝置2之顯示畫面24b上。 又,若並非敵方角色中在視場之移動中隨機遭遇之敵方角色而係發生既定事件時或玩家角色到達假想空間內之既定位置時等而遭遇之頭目角色之情形,亦可不僅顯示頭目角色之狀態或特殊能力、能獲得之道具等資訊,亦能將與此頭目角色之戰鬥要如何攻略之類在進行假想戰鬥時可作為提示之資訊顯示於攜帶型遊戲裝置2。 例如,與複數個玩家角色組隊而與頭目角色遭遇時,係連同頭目角色ID及與所屬於隊伍之玩家角色相關之資訊一起從遊戲裝置1往攜帶型遊戲裝置2發送。此處,所謂與玩家角色相關之資訊,係發送依各玩家角色預先決定之職業、或與該職業之強度即等級相關之資訊。例如,當於隊伍有4名玩家角色時,即發送「戰士.Lv15」、「騎士.Lv14」、「白魔道士.Lv15」、「黑魔道士.Lv15」之類的資訊。 就顯示於攜帶型遊戲裝置2之頭目角色之攻略方法而言,對應職業之組合而預先顯示何種攻略方法係設定於內容關聯資訊表。例如,在存在5個職業之種類且屬於隊伍之玩家角色有4名時,亦可於內容關聯資訊表預先設置625個(=5×5×5×5)之攻略方法說明。 又,針對玩家角色之職業,亦能將戰士/騎士等分類為「攻擊系職業」,將白魔道士分類為「回復魔法系職業」,將黑魔道士分類為「攻擊魔法系職業」,依「攻擊系職業」、「回復魔法系職業」、「攻擊魔法系職業」之職業分類之各組合將攻略方法之說明預先準備於內容關聯資訊表。此情形下,係依照屬於隊伍之玩家角色之職業分類之組合特定出顯示於攜帶型遊戲裝置2之頭目角色之效力方法。例如,攻擊系2名/回復魔法系2名之隊伍與攻擊系2名/回復魔法系1名/攻擊魔法系1名之隊伍,其顯示於攜帶型遊戲裝置2之攻略方法亦會變化。 又,作為頭目角色之攻略方法,亦能在於攜帶型遊戲裝置2進行「視需要對我方使用回復魔法之Cure」之顯示時,設定成會依照能使用回復魔法之白魔道士之等級將「Cure」之顯示自動變更為「Curera」(較Cure更為強力之回復魔法)之顯示。 如上述,藉由依照玩家角色之狀態使被特定之內容關聯資訊變化,且使顯示於攜帶型遊戲裝置2之內容亦變化,而能提供與玩家角色之狀況一致之適切資訊,便利性更加優異。 又,在玩家角色藉由假想戰鬥擊敗所遭遇之敵方角色後,能獲得此敵方角色所具有之道具或假想錢幣時,與此道具相關之資訊或能獲得之假想錢幣之數額即顯示於攜帶型遊戲裝置2。作為與道具相關之資訊,例如除了道具名稱或其效力以外,亦能顯示能獲得之機率等。 圖5(b)係關於道具之內容關聯資訊表40,於攜帶型遊戲裝置2接收道具ID41時被利用。於內容關聯資訊表40,與道具ID41建立關聯地儲存有道具名稱42、道具種類43、道具效果44、或道具設計ID45等資訊。在步驟S5,與所接收之道具ID41對應之資訊、亦即道具名稱42~道具設計ID45等被特定為內容關聯資訊,與該等對應之資訊顯示於攜帶型遊戲裝置2之顯示畫面24b上。 又,依照玩家對輸入部21a之操作,在暫時中斷遊戲之進行而開啟顯示已擊敗之敵方角色之種類或數目、已破關之任務或委託、在假想戰鬥中之勝率等遊玩歷程等之選單畫面時,能於攜帶型遊戲裝置2顯示更詳細之資訊。藉此,能在顯示畫面24b確認因資料量過多而無法僅以遊戲裝置1之顯示畫面24a顯示之遊玩詳細歷程(例如玩家角色至此為止所遭遇過之敵方角色或所獲得之道具顯示設計與其詳細說明等之圖鑑)等。 此情形下,在玩家操作輸入部21a而開啟選單畫面後,與遊玩歷程相關之資訊(所遭遇之敵人種類或數目、所獲得之道具種類或數目等資訊)即從遊戲裝置1發送至攜帶型遊戲裝置2,在攜帶型遊戲裝置2,依照所接收之歷程資訊特定出顯示於顯示畫面24b之影像。例如,針對在遊戲裝置1中玩家角色所遭遇之敵方角色,在攜帶型遊戲裝置2雖亦會顯示該角色設計,但針對玩家角色未遭遇之敵方角色則不顯示該角色設計。 除此之外,遊戲裝置1中,在發生被作為課題賦予給玩家角色之委託等特定事件時,亦可於攜帶型遊戲裝置2中顯示與該事件有關聯之軼事或關聯小故事。圖5(c)係與委託相關之內容關聯資訊表50,於攜帶型遊戲裝置2接收委託ID51時被利用。於內容關聯資訊表50,與委託ID51建立關聯地儲存有委託名稱52、破關條件53、或委託之關聯故事之說明文ID54等資訊。在步驟S5,與所接收之委託ID51對應之資訊、亦即委託名稱42~說明文ID54等被特定為內容關聯資訊,與該等對應之資訊顯示於攜帶型遊戲裝置2之顯示畫面24b上。 圖6係表示本發明之實施形態之攜帶型遊戲裝置之顯示畫面一例之圖。於顯示畫面24b設有主資訊顯示區域61、副資訊顯示區域62及廣告區域63。於主資訊顯示區域61,依照從遊戲裝置1發送之遊戲資訊顯示所遭遇之敵方角色、所獲得之道具、或發生之事件等詳細資訊。例如,接收敵方角色ID,而顯示對應之敵方角色之詳細資訊時,與圖5(a)之內容關聯資訊表30之敵方角色名稱32~角色設計ID38對應之資訊,係如圖6所示顯示於主資訊顯示區域61。 於攜帶型遊戲裝置2之主資訊顯示區域61顯示內容關聯資訊後,在攜帶型遊戲裝置2接收新的遊戲資訊時,顯示於主資訊顯示區域61之內容即被切換成與新接收之資訊對應之內容關聯資訊。過去顯示於主資訊顯示區域61之資訊作為歷程資訊儲存於RAM12b。於副資訊顯示區域62,僅顯示過去顯示於主資訊顯示區域61之內容關聯資訊之項目,例如「敵方角色A之資訊」、「道具B之資訊」。玩家能操作攜帶型遊戲裝置2之輸入部21b並選擇顯示於副資訊顯示區域62之項目。在此等項目被選擇後,與被選擇之項目對應之內容關聯資訊再度顯示於主資訊顯示區域61。 又,玩家亦能操作攜帶型遊戲裝置2之輸入部21b,將顯示於主資訊顯示區域61之內容關聯資訊不切換成其他資訊而固定於顯示畫面24b。於RAM12b儲存有主資訊管理表,而能藉由玩家對輸入部21b之操作來設定固定化旗標。在設定固定化旗標後,顯示於主資訊顯示區域61之內容關聯資訊即固定於顯示畫面24b。進而,至透過對輸入部21b之操作以解除固定化旗標之設定為止,即使在攜帶型遊戲裝置2接收與新的遊戲進行狀況相關之資訊,顯示於主資訊顯示區域61之內容關聯資訊亦不切換。 如圖6所示,於廣告區域63顯示各種廣告63a~63c。廣告之內容能係與顯示於主資訊顯示區域61之內容關聯資訊之內容連動者。例如,顯示於主資訊顯示區域61之敵方角色之角色商品廣告顯示於廣告區域63。 又,針對在攜帶型遊戲裝置2要顯示何種資訊,亦能由玩家來預先選擇。圖7係表示本發明之實施形態之顯示項目決定視窗之圖。如圖7所示,於顯示項目決定視窗70設有能以攜帶型遊戲裝置2顯示之項目71之一覽與進行是否希望顯示各項目之核對之核對塊72。玩家係操作輸入部21b,一邊使遊標上下移動一邊按下操作鍵,以進行對核對塊72之核對之設定與解除。在已進行核對時,即顯示與該項目相關之資訊,在未進行核對時,則不顯示與該項目相關之資訊。 藉此,亦能對應多樣之需求,例如僅想要敵方角色之資訊、僅想要道具之資訊、或僅想要一般敵方角色之資訊而不想要頭目角色之資訊。此情形下,係藉由在圖4之步驟S2,不進行對攜帶型遊戲裝置2之遊戲資訊之發送或在步驟S5特定內容關聯資訊後不進行在步驟S6之顯示等,來限制顯示之資訊。此外,顯示項目決定視窗70之設定,在遊戲裝置1或攜帶型遊戲裝置2之任一者設定均可。 上述實施形態中,雖敘述了將本發明適用於視頻遊戲之情形,但例如亦能在使用者在內容播放裝置(例如CD播放器、DVD播放器、收音機、電視或個人電腦等)視聽電影、音樂、聲音、卡通、電子書籍、電子漫畫等內容時,將與其內容相關聯之資訊在攜帶電話等具備顯示畫面之內容關聯資訊顯示裝置顯示。此處,作為內容播放裝置,只要係能播放電影、音樂、聲音、卡通、電子書籍、電子漫畫等內容者即可,並不特別限定於上述之具體例。 例如,在DVD播放器播放電影時,作為內容關聯資訊,能在攜帶電話等顯示於電影演出之演員或女演員之名稱、年齡、以往演出之電影或經歷等基本資料資訊、或演員或女演員身穿之衣服、裝飾品、包包等道具資訊。於DVD不僅儲存有電影等之內容,亦與播放時間建立關聯地儲存有內容ID,當在DVD播放器之播放時間到達既定之時間後,即藉由通訊從DVD播放器將內容ID發送至使用者所擁有之攜帶終端。其結果,與內容ID對應之顯示基本資料資訊或道具資訊,即顯示於攜帶終端之顯示畫面。 又,不僅將電影在DVD播放器播放之情形,在電影院播放之情形亦能適用本發明。此情形下,係在電影院上映電影時,在到達既定之上映時間後,即發送附加有既定URL之e-mail至預先登錄之e-mail位址。e-mail之發送,係藉由附屬於電影投影機之通訊機器來進行。藉由使用者存取於在攜帶終端接收之既定URL,即能透過瀏覽器瀏覽基本資料資訊或道具資訊。此外,顯示於攜帶終端之衣服、裝飾品、包包等,亦能在終端上進行結帳來購入。 又,例如在CD播放器播放英語或法語等語言講座之聲音時,作為內容關聯資訊,亦能將與語言講座相同之內容或更詳細地說明了在語言講座出現之單字或語句之意義等者顯示於攜帶電話等攜帶終端。 如上述,能在播放CD或DVD時,依照各磁軌預定之播放時間改變在攜帶終端顯示之內容。於CD或DVD,係與磁軌編號及播放時間建立關聯地預先儲存有內容ID,以經過既定播放時間一事為觸發,將與該播放時間對應之內容ID與分配於此等CD或DVD之播放裝置之唯一編號(unique number)發送至攜帶終端。於攜帶終端預先登錄有與特定播放裝置相關之唯一編號,並在攜帶終端進行所接收之編號與所登錄之編號是否為相同之對照。其結果,只要此等編號為相同,則於攜帶終端之顯示畫面上顯示與內容ID對應之資訊。此外,於攜帶終端需預先下載用以依各CD或DVD顯示關聯資訊之應用程式。在攜帶終端,內容ID與顯示於顯示畫面之資訊係被建立關聯地儲存,根據所接收之內容ID特定出顯示資訊。 例如,在開始磁軌編號1之播放後,既定之內容ID即被發送至攜帶終端,與以紙媒介方式市售之語言講座教材第3頁相同內容者即顯示於攜帶終端之顯示畫面。接著,在磁軌編號1之播放開始起經過5分鐘後所播放之聲音內容,係對應於語言講座教材第4頁時,即從播放裝置再度發送與先前發送者不同之內容ID至攜帶終端。其結果,攜帶終端之顯示畫面之內容,即顯示與語言講座教材第4頁相同內容者。 此外,雖藉由從播放裝置發送內容ID亦能特定出顯示於攜帶終端之關聯資訊,但亦可從播放裝置將特定出CD或DVD主題之資訊與磁軌編號/播放時間發送至攜帶終端,並在攜帶終端根據所接收之資訊特定出與顯示之內容相關之資訊。此情形下,藉由由攜帶終端下載應用程式,將磁軌編號/播放時間與被顯示之內容關聯資訊建立關聯地預先儲存於攜帶終端。 若將此等付諸應用,則例如亦能在學校或補習班等,一邊在電視顯示器或螢幕等使孩子們觀看教育用之動畫,一邊使教材內容或與播放中之動畫內容相關聯之項目或考試之標準解答顯示於置於孩子們手邊的攜帶終端。此亦能在演講會或簡報場合活用,亦能一邊在大螢幕觀看與簡報相關之動畫,一邊進一步地使詳細之相關聯資料或數據顯示於聽講者手邊的攜帶終端。 又,在電視或有線電視的播放中,亦能將與播放內容相關聯之資訊顯示於視聽者所擁有之攜帶終端。特定顯示於攜帶終端之關聯資訊之資訊,包含於為了放映電視節目而從各電視台發送之電波,從內容播放裝置即電視發送至攜帶終端。更具體而言,例如與播放中之節目之內容相關聯之網頁URL等發送至攜帶終端。視聽者藉由存取於此URL,即能使費用之資訊顯示於攜帶終端。 例如,在節目中介紹店舖或旅館、飯店之情形,即於攜帶終端顯示表示該地點之地圖或連絡方式,或者在介紹人之情形,即顯示該人之基本資料。或者,與在電視節目之間所播放之CM相關聯地,於攜帶終端顯示關於在CM介紹之商品之更詳細資料(針對能購買之場所或商品功能之說明等)。 除此之外,在使用者以個人電腦利用網際網路下載電子漫畫並閱覽之情形,亦可於使用者所擁有之攜帶終端,配合電子漫畫之播放狀況顯示與電子漫畫內容相關聯之資訊或廣告。此情形下,係根據電子漫畫之主題與播放中之框格,特定顯示於攜帶電話之內容。 再者,在使用者以個人電腦,利用網際網路在動畫投稿網頁瀏覽動畫之情形,亦可於使用者所擁有之攜帶電話等,配合動畫之播放狀況顯示與動畫內容相關聯之資訊或廣告。此情形下,能經由動畫投稿網頁被上傳之伺服器將能特定被顯示之廣告之資訊往攜帶終端發送,或者從瀏覽動畫之個人電腦直接發送。 1‧‧‧遊戲裝置 2‧‧‧攜帶型遊戲裝置 3‧‧‧通訊網路 11‧‧‧控制部 12‧‧‧RAM 13‧‧‧HDD 14‧‧‧聲音處理部 15‧‧‧圖形處理部 16‧‧‧DVD/CD-ROM驅動器 17‧‧‧通訊介面 18‧‧‧介面部 19‧‧‧幀框記憶體 20‧‧‧記憶卡插槽 21‧‧‧輸入部 22‧‧‧聲音輸出裝置 23‧‧‧顯示裝置 24‧‧‧顯示畫面 圖1係本發明之實施形態之內容關聯資訊顯示系統之概略圖。 圖2係顯示本發明之實施形態之家用型遊戲裝置之構成之方塊圖。 圖3係顯示本發明之實施形態之攜帶型遊戲裝置之構成之方塊圖。 圖4係表示本發明之實施形態之內容關聯資訊顯示處理之流程圖。 圖5係表示本發明之實施形態之內容關聯資訊表例之圖。 圖6係表示本發明之實施形態之攜帶型遊戲裝置之顯示畫面一例之圖。 圖7係表示本發明之實施形態之顯示項目決定視窗之圖。 1‧‧‧遊戲裝置 2‧‧‧攜帶型遊戲裝置 21a‧‧‧輸入部
权利要求:
Claims (5) [1] 一種內容關聯資訊顯示系統,具備:內容播放裝置,具有顯示裝置;以及內容關聯資訊顯示裝置,能藉由通訊線路與內容播放裝置連接且顯示與以內容播放裝置播放之內容相關聯之內容關聯資訊,其特徵在於:內容播放裝置具備:內容儲存手段,儲存作為播放對象之內容;內容播放手段,播放藉由內容儲存手段而儲存之內容;以及播放狀況資訊發送手段,將與藉由內容播放手段播放之內容之播放狀況相關之播放狀況資訊發送至內容關聯資訊顯示裝置;內容關聯資訊顯示裝置具備:內容關聯資訊儲存手段,儲存與前述內容相關聯之內容關聯資訊;播放狀況資訊接收手段,從內容播放裝置接收播放狀況資訊;內容關聯資訊特定手段,依照藉由播放狀況資訊接收手段接收之播放狀況資訊,特定出顯示之內容關聯資訊;以及內容關聯資訊顯示手段,將藉由內容關聯資訊特定手段特定出之內容關聯資訊顯示於顯示畫面。 [2] 如申請專利範圍第1項之內容關聯資訊顯示系統,其中,內容關聯資訊顯示裝置具備:能進行使用者之操作指示之輸入裝置;歷程資訊儲存手段,儲存與藉由內容關聯資訊顯示手段而顯示之內容關聯資訊相關之歷程資訊;歷程資訊顯示手段,將藉由歷程資訊儲存手段而儲存之歷程資訊於顯示畫面顯示成能藉由使用者對輸入裝置之操作指示來選擇;以及選擇受理手段,受理藉由歷程資訊顯示手段而顯示之歷程資訊之選擇;內容關聯資訊顯示手段,顯示與藉由選擇受理手段而受理之歷程資訊對應之內容關聯資訊。 [3] 如申請專利範圍第1或2項之內容關聯資訊顯示系統,其中,內容播放裝置為視頻遊戲裝置,內容為視頻遊戲程式。 [4] 如申請專利範圍第3項之內容關聯資訊顯示系統,其中,視頻遊戲裝置具備能進行使用者之操作指示之輸入裝置;視頻遊戲係藉由玩家對輸入裝置之操作指示操作玩家角色來進行遊戲者;內容關聯資訊特定手段,進一步地依照玩家角色之狀態來特定出顯示之內容關聯資訊。 [5] 一種內容關聯資訊顯示方法,其在具有顯示裝置之內容播放裝置、以及能藉由通訊線路與內容播放裝置連接且顯示與以內容播放裝置播放之內容相關聯之內容關聯資訊之內容關聯資訊顯示裝置執行,其特徵在於:於內容播放裝置中,使內容播放,並使與被播放之內容之播放狀況相關之播放狀況資訊發送至內容關聯資訊顯示裝置;於內容關聯資訊顯示裝置中,從內容播放裝置接收播放狀況資訊,依照所接收之播放狀況資訊,特定出顯示之內容關聯資訊,使被特定之內容關聯資訊顯示於顯示畫面。
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同族专利:
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引用文献:
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法律状态:
优先权:
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